大手ゲーミングブランドの対談 日本における PC ゲーム市場について、Dell と Acer の担当者が対談を行い注目を集めている。 対談したのは両者のゲーミング
『METAL GEAR SURVIVE』のプレイヤー数は前作比92%の下落
メタルギア最新作が不調 『METAL GEAR SURVIVE』の Steam 統計は芳しくない。 KONAMI は 2 月 21 日、 メタルギア シリーズの最新作『METAL GEAR SURVIV
スクウェア・エニックス: ユーザーはガチャ要素を望んでいないとの考え示す
家庭用ゲーム機でのガチャには否定的 スクウェア・エニックスがゲーム内課金に対する考えを語った。 スクウェア・エニックスで CEO を務める松田洋祐氏は、
市場はリニアなゲームを求めていない、Visceral Games閉鎖の理由
リニアなゲームは市場での人気を失った Electronic Arts は先日『Dead Space』開発元のVisceral Games を閉鎖したが、その理由について同社の CFO が説明し
ゲーム業界が規制されるのではなく、規制に自ら近づいているのだ
射幸性産業に近づくゲーム業界へ警鐘 カジノ産業研究者の木曽崇氏がゲーム業界に警鐘を鳴らしている。 『Star Wars Battlefront II』に実装されたゲーム内課金要
ゲーマーは不当な請求をされておらず、むしろ割安
経済界から見たゲーム内課金論争 ゲームがゲーマーに対して要求する金額は安すぎる。 ゲーム業界は消費者に熱狂と興奮をもたらすものだが、それを真逆の
“Call of Duty”シリーズが無許諾でハンヴィーをゲームに登場させたと訴訟問題に発展
CoD 登場のハンヴィーは無許諾 “Call of Duty シリーズに無許諾の軍用車が登場したとして訴訟問題に発展。 恐らく世界で最も有名な軍用車として知られる ハンヴィー
ゲーム内課金の皮肉
株主が歓迎するゲーム内課金 ゲームファンからは批判の的として注目を集めることの多いゲーム内課金。ゲーマーらの主張とは対照的に、株主らは賛同の声
「ストーリー重視ゲームは終わった」論争
ストーリー重視のゲームは難しい Electronic Arts が Dead Space シリーズで知られるVisceral Games の閉鎖を発表したことで、「ストーリー重視のゲームは採算が取れない
課金状況で変化するマッチメイキング技術、ルートボックス、対照的な各社の姿勢
賛否両論のマイクロトランザクション要素 ゲーム開発者が発売前に行う宣誓の言葉に、新たな例文が追加された。 日本では特にソーシャルゲームの分野で大