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2018
2018-05-21
Steamの性的コンテンツへの態度が急変、硬化
2018-04-14
上位0.5%が全体の売上50%、Steamの2017年統計記録
2018-03-13
景表法から見るゲーマーに対する高額報酬の正攻法
2018-03-12
消費者庁がeSports賞金に関して「プロ・アマを問わず」景品類に該当しないとコメント
2018-03-08
日本でゲームは「おもちゃの延長」扱い、世界とギャップ
2018-03-01
『METAL GEAR SURVIVE』のプレイヤー数は前作比92%の下落
2017
2017-12-13
スクウェア・エニックス: ユーザーはガチャ要素を望んでいないとの考え示す
2017-12-03
市場はリニアなゲームを求めていない、Visceral Games閉鎖の理由
2017-11-23
ゲーム業界が規制されるのではなく、規制に自ら近づいているのだ
2017-11-23
ゲーマーは不当な請求をされておらず、むしろ割安
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