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3億ドル超の買収とのこと。

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忘れているかもしれないが2013年発売のゲームだ ...

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アイテム報酬についてのゲームメカニックが語られた ...

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皮肉なことにゲーム内課金の存在がゲーマーを支えて ...

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リスクに苦しむパブリッシャーたち。

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課金要素の有無を宣誓するデベロッパーも出てきた。

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400万本売れるも開発費の高騰が重くのしかかる。

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開発中のスター・ウォーズ作品は別スタジオへ移管さ ...

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BANの大部分は中国だという。

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人の狂気を描いた作品は開発チームにも強く影響を与 ...

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ユーザーが求める作品しか作らなくなってしまえば新 ...

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18-24歳に限れば認知度は過半数を超えている。