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「運」を取り入れたデザインと「運ゲー」の違い、ヘイト管理によるゲーム離脱率の抑制について『艦これ』を例に語る

2015-02-16
Features
「運」を取り入れたデザインと「運ゲー」の違い、ヘイト管理によるゲーム離脱率の抑制について『艦これ』を例に語る
「運」と「運ゲー」の違い 高難易度なゲームとして知られるゲーム『永遠のアセリア』を企画したゲームデザイナーの高瀬奈緒文氏が、艦隊育成シミュレー
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国内メーカーが”Steamで日本語版を販売しない理由”

2015-01-12
Opinion Pieces
国内メーカーが”Steamで日本語版を販売しない理由”
Steam にて日本版を発売しない理由 近年、多くの日本のゲーム会社が PC 市場に進出し、海外向けにローカライズされた作品が多く販売されるようになってきてい
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飽和する現代戦シューター、FPSは第二次世界大戦の舞台に戻るだろうか

2014-11-26
Opinion Pieces
飽和する現代戦シューター、FPSは第二次世界大戦の舞台に戻るだろうか
FPS は第二次世界大戦に戻るだろうか Activision が発売した Call of Duty シリーズ第 11 作目となる『CoD: Advanced Warfare』は大きな成功を収めた。 ゲームのレビューは
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ゲーム内でダメージを受けるたび、現実世界でも血液を失わせていく周辺機器が登場

2014-11-23
Hardware
ゲーム内でダメージを受けるたび、現実世界でも血液を失わせていく周辺機器が登場
ゲームで死ぬたび、採血を行う周辺機器が登場 追記 11/25: Kickstarter 運営によりプロジェクトが凍結に、開発者らは凍結理由の追及と再開に向けて動くと報告
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「英雄でもなく兵士でもなく、ただの市民がそこにいる」、戦時下を生きる市民目線のサバイバルゲーム『This War of Mine』は傑作的

2014-11-17
Impressions
「英雄でもなく兵士でもなく、ただの市民がそこにいる」、戦時下を生きる市民目線のサバイバルゲーム『This War of Mine』は傑作的
This War of Mine 戦争を前に、誰もが無関係ではいられない。生きることは苦しい。英雄でもなく兵士でもなく、ただの市民がそこにいる。 紛争により武力封鎖され
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成長する早期アクセス市場と完成しないゲーム達、「正式リリースされた作品は全体の25%」…18ヶ月以上完成しないタイトルも

2014-11-17
Opinion Pieces
成長する早期アクセス市場と完成しないゲーム達、「正式リリースされた作品は全体の25%」…18ヶ月以上完成しないタイトルも
成長する早期アクセス市場と完成しないゲーム達 ゲーム業界を専門に扱う調査会社・EEDAR の顧問を務める Patrick Walker 氏が、Steam 早期アクセスの利点と
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ミニマップの存在がゲーム体験へと及ぼすデメリット…「ミニマップがゲームへの没入感を殺す」

2014-11-01
Opinion Pieces
ミニマップの存在がゲーム体験へと及ぼすデメリット…「ミニマップがゲームへの没入感を殺す」
プレイキャラクターとオブジェクトの位置関係を明らかにし、プレイヤーが広大なフィールドで迷うことのないよう、常に位置情報を教えてくれるミニマッ
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ホラーゲームの持つ歴史と5つのジャンル

2014-10-24
Features
ホラーゲームの持つ歴史と5つのジャンル
ホラーゲームが持つ 5 つの顔 ホラーゲームの長い歴史の中で何十年もの間、プレイヤーたちは怯え・衝撃・恐怖を味わい、何百という数のゲームを体験して
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ゲームの価格に対するボリューム問題と、ゲーム開発の抱えるリスク

2014-10-22
Opinion Pieces
ゲームの価格に対するボリューム問題と、ゲーム開発の抱えるリスク
Special thanks to ogumap 『The Vanishing of Ethan Carter』の成功から見る、ボリュームの少ないゲームのリスクについて、海外ゲーム情報メディア「Polygon」の記者 Ben
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「ハードコアな体験はゲームから失われてしまった」、カジュアル化していくゲームたち

2014-10-17
Opinion Pieces
「ハードコアな体験はゲームから失われてしまった」、カジュアル化していくゲームたち
Special thanks to ogumap. イギリスのゲーム雑誌games™にて「なぜ最近のゲームは簡略化され 難しい ということがなくなりつつあるのか」というコラム
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