『Metal Gear Online』開発スタジオが閉鎖 最新作『Metal Gear Online』の開発を担当したKonami Los Angeles Studio が閉鎖されたとの情報を、海
DLCはもはや重要な収益源、ゲーム本編の二倍以上の売り上げを記録したEA
重要な収益源として確立された DLC 販売 DLC、ゲーム本編の発売後に様々な追加要素として配信される追加コンテンツは、ゲームの発売日から年間単位のス
「UbisoftにとってPCゲーマーは重要な存在だ」、UbisoftがかつてのPCゲーマーへの敵対的な認識を改める
PC ゲーマーを重要な顧客だと認識 Ubisoftは非営利のゲームデベロッパー向け団体 Open Gaming Alliance に加入し、その際 PC ゲーマーが Ubisoft にとって重要な存在である
無料に慣れすぎて対価を支払うことを忘れた日本人、インディーゲーム開発者が苦言を呈す
無料のサービスに慣れすぎた日本人 無料のサービスやゲームコンテンツに慣れすぎた日本人は、対価を払うという当たり前のことを忘れつつある。 PC 及び iOS
『メタルギアソリッドV』の初日売り上げは約212億円と判明、ハリウッド映画をも凌ぐ記録に
トリプル A 級タイトルがまだまだ大金を稼げることを証明 『Metal Gear Solid V: The Phantom Pain』が発売初日に 1 億 7900 万ドル(約 212 億円)の売り上げを記録して
「”メタルギアソリッド”に小島秀夫は必要ない」、KONAMI幹部がインタビューにて回答
小島秀夫監督なしでもメタルギアは続けられると KONAMI が回答 KONAMIのコミュニティ・マネージャーを務める Graham Day 氏に対して行われたインタビューで、K
冷戦時代に開発され実戦にも投入されていた「フルトン回収システム」の歴史
お馴染みのフルトン回収システムは実在した 気球を取り付けて敵兵士を空高く飛ばして回収、 メタルギアソリッド シリーズでお馴染みとなった「フルトン回
フォックスエンジンの製作監督を務めたスタッフがKONAMIを退社
フォックスエンジンのディレクターが KONAMI を退社 先日、KONAMI 内の組織体制改革の一環で解散となった”小島プロダクション”が、将来製作するタイト
KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明
コナミがトリプル A 級の大作開発を全て停止 KONAMI の四半期利益が前年比 260%を記録、ゲーマー達の想いと裏腹に成功する早川体制 KONAMIは『ウイニ
人気ゲーム実況者によるプレイ動画がもたらすゲームの売り上げへの影響「PewDiePie効果」が発表される
有名ゲーム実況者によるゲームの宣伝効果が発表 ゲーム実況者が「インターネット上で最も影響力のある 30 人」として、米国大統領と肩を並べるほどに一般