賞金制大会やルートボックスは元々ギャンブルの世界の住人だ。
ゲーマーは不当な請求をされておらず、むしろ割安
Star Wars Battlefront IIの炎上は一部の過剰反応によるもの。
“Call of Duty”シリーズが無許諾でハンヴィーをゲームに登場させたと訴訟問題に発展
Activisionはコメントを避けた。
ゲーム内課金の皮肉
皮肉なことにゲーム内課金の存在がゲーマーを支えている。
「ストーリー重視ゲームは終わった」論争
リスクに苦しむパブリッシャーたち。
課金状況で変化するマッチメイキング技術、ルートボックス、対照的な各社の姿勢
課金要素の有無を宣誓するデベロッパーも出てきた。
『Dead Space 2』は商業的には失敗だった
400万本売れるも開発費の高騰が重くのしかかる。
『Dead Space』開発元のVisceral Gamesが閉鎖
開発中のスター・ウォーズ作品は別スタジオへ移管される。
『Spec Ops: The Line』を「また作るならガラスの破片を食べることを選ぶ」、脚本家が振り返る
人の狂気を描いた作品は開発チームにも強く影響を与えたようだ。
「開発チームは自動販売機ではない」、Bethesdaの行動原理
ユーザーが求める作品しか作らなくなってしまえば新たなIPの誕生はあり得なくなる。