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ゲーム業界が規制されるのではなく、規制に自ら近づいているのだ

2017-11-23
Opinion Pieces
ゲーム業界が規制されるのではなく、規制に自ら近づいているのだ
賞金制大会やルートボックスは元々ギャンブルの世界の住人だ。
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ゲーマーは不当な請求をされておらず、むしろ割安

2017-11-23
Opinion Pieces
ゲーマーは不当な請求をされておらず、むしろ割安
Star Wars Battlefront IIの炎上は一部の過剰反応によるもの。
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“Call of Duty”シリーズが無許諾でハンヴィーをゲームに登場させたと訴訟問題に発展

2017-11-11
News
“Call of Duty”シリーズが無許諾でハンヴィーをゲームに登場させたと訴訟問題に発展
Activisionはコメントを避けた。
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ゲーム内課金の皮肉

2017-10-24
Opinion Pieces
ゲーム内課金の皮肉
皮肉なことにゲーム内課金の存在がゲーマーを支えている。
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「ストーリー重視ゲームは終わった」論争

2017-10-21
Opinion Pieces
「ストーリー重視ゲームは終わった」論争
リスクに苦しむパブリッシャーたち。
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課金状況で変化するマッチメイキング技術、ルートボックス、対照的な各社の姿勢

2017-10-19
Features
課金状況で変化するマッチメイキング技術、ルートボックス、対照的な各社の姿勢
課金要素の有無を宣誓するデベロッパーも出てきた。
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『Dead Space 2』は商業的には失敗だった

2017-10-18
Opinion Pieces
『Dead Space 2』は商業的には失敗だった
400万本売れるも開発費の高騰が重くのしかかる。
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『Dead Space』開発元のVisceral Gamesが閉鎖

2017-10-18
News
『Dead Space』開発元のVisceral Gamesが閉鎖
開発中のスター・ウォーズ作品は別スタジオへ移管される。
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『Spec Ops: The Line』を「また作るならガラスの破片を食べることを選ぶ」、脚本家が振り返る

2017-10-06
News
『Spec Ops: The Line』を「また作るならガラスの破片を食べることを選ぶ」、脚本家が振り返る
人の狂気を描いた作品は開発チームにも強く影響を与えたようだ。
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「開発チームは自動販売機ではない」、Bethesdaの行動原理

2017-10-01
News
「開発チームは自動販売機ではない」、Bethesdaの行動原理
ユーザーが求める作品しか作らなくなってしまえば新たなIPの誕生はあり得なくなる。
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