射幸性産業に近づくゲーム業界へ警鐘 カジノ産業研究者の木曽崇氏がゲーム業界に警鐘を鳴らしている。 『Star Wars Battlefront II』に実装されたゲーム内課金要
ゲーマーは不当な請求をされておらず、むしろ割安
経済界から見たゲーム内課金論争 ゲームがゲーマーに対して要求する金額は安すぎる。 ゲーム業界は消費者に熱狂と興奮をもたらすものだが、それを真逆の
“Call of Duty”シリーズが無許諾でハンヴィーをゲームに登場させたと訴訟問題に発展
CoD 登場のハンヴィーは無許諾 “Call of Duty シリーズに無許諾の軍用車が登場したとして訴訟問題に発展。 恐らく世界で最も有名な軍用車として知られる ハンヴィー
ゲーム内課金の皮肉
株主が歓迎するゲーム内課金 ゲームファンからは批判の的として注目を集めることの多いゲーム内課金。ゲーマーらの主張とは対照的に、株主らは賛同の声
「ストーリー重視ゲームは終わった」論争
ストーリー重視のゲームは難しい Electronic Arts が Dead Space シリーズで知られるVisceral Games の閉鎖を発表したことで、「ストーリー重視のゲームは採算が取れない
課金状況で変化するマッチメイキング技術、ルートボックス、対照的な各社の姿勢
賛否両論のマイクロトランザクション要素 ゲーム開発者が発売前に行う宣誓の言葉に、新たな例文が追加された。 日本では特にソーシャルゲームの分野で大
『Dead Space 2』は商業的には失敗だった
400 万本販売でも不十分だった Dead Space 2 『Dead Space 2』は商業的には失敗だったようだ。 Electronic Arts が傘下のVisceral Games を閉鎖すると発表したことに関連し
『Dead Space』開発元のVisceral Gamesが閉鎖
デッドスペース開発元が閉鎖 Electronic Arts は傘下の Visceral Games の閉鎖を発表した。 Visceral Games は旧 EA Redwood Shores として 1998 年に設立されたゲーム開発スタジオで、2008 年に発売された
『Spec Ops: The Line』を「また作るならガラスの破片を食べることを選ぶ」、脚本家が振り返る
ガラスの破片を食べたほうがまし Yager Development が生んだ傑作『Spec Ops: The Line』の続編は厳しい。 2012 年に発売された三人称視点シューティングの Spec Ops: The Line は、
「開発チームは自動販売機ではない」、Bethesdaの行動原理
ファンの声が次回作を決定するわけではない ファンの批判や不満が次回作を何にするかを決定するわけではない。 Bethesda の PR マーケティング担当を務める Pete Hines が