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2015-03-02 「映画のように感動するゲームのストーリー」は難しい、ゲームとシナリオの乖離を語る
2015-02-17 「ゲームの質はプレイ時間の長さによって決まるものではない」・・・『The Order: 1886』の短さに対する反論
2015-02-17 最新情報を知りたがるゲーマー自身の行動がゲームから革新さを奪っている
2015-01-12 国内メーカーが”Steamで日本語版を販売しない理由”
2014-11-26 飽和する現代戦シューター、FPSは第二次世界大戦の舞台に戻るだろうか
2014-11-17 成長する早期アクセス市場と完成しないゲーム達、「正式リリースされた作品は全体の25%」…18ヶ月以上完成しないタイトルも
2014-11-01 ミニマップの存在がゲーム体験へと及ぼすデメリット…「ミニマップがゲームへの没入感を殺す」
2014-10-22 ゲームの価格に対するボリューム問題と、ゲーム開発の抱えるリスク
2014-10-17 「ハードコアな体験はゲームから失われてしまった」、カジュアル化していくゲームたち
2014-08-25 「我々のゲームを全て購入してくれてもコーヒーすら買えない」、インディ開発者の悲鳴
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