コラム

2016年にSteamで最もプレイされたゲームを算出すると、上位5位は全て2015年以前の ...

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オンラインゲームをプレイするというのは、パズルを解いて次のレベルに進んでいる状態だという。

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ゲーム実況者の影響力が爆発的なヒットに繋がる効果が示され、ますます今後の業界における広報の ...

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5人中2人のゲーマーは未プレイのゲームに対し200ドル以上を費やしているとのこと。

コラム

北海道教育委員会が学力低下の原因に「ゲームのしすぎ」があると指摘したが、統計を見る限り事実 ...

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暴力的ゲームと現実での凶暴性に関連はないと最新研究 たびたび話題に上る暴力的ゲームが若者を ...