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支出の9割はゲームカテゴリー。

エンタメ

シングルプレイ廃止は大きな賭けではないかもしれない。

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イギリスでは11-16歳の11%にあたる約50万人がスキンを賭けに利用している。

コラム

インディーデベロッパーには淘汰の時期が訪れている。

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18-24歳に限れば認知度は過半数を超えている。

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違法コピーの存在がむしろ売上へ貢献しているという。

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2017年版アメリカでのゲーム文化の楽しまれ方。

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クールな企業とは「何か素晴らしいことをしているか、魅力的な製品を販売」していること。

コラム

2016年にSteamで最もプレイされたゲームを算出すると、上位5位は全て2015年以前の ...