コラム

80%の作品はほとんど稼ぎがない Steamを用いた2019年のゲーム販売に関する統計調査 ...

ニュース

支出の9割はゲームカテゴリー。

エンタメ

シングルプレイ廃止は大きな賭けではないかもしれない。

ニュース

イギリスでは11-16歳の11%にあたる約50万人がスキンを賭けに利用している。

コラム

インディーデベロッパーには淘汰の時期が訪れている。

ニュース

18-24歳に限れば認知度は過半数を超えている。

ニュース

違法コピーの存在がむしろ売上へ貢献しているという。

ニュース

2017年版アメリカでのゲーム文化の楽しまれ方。

ニュース

クールな企業とは「何か素晴らしいことをしているか、魅力的な製品を販売」していること。