インディーバブルが弾ける日、Steamにおける急激な市場の変化を大物デベロッパーが斬る
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/28/48830.html

増えすぎたゲームによるインディーバブルは崩壊の危機を迎えているかもしれないと、Spiderweb Software創設者のJeff Vogel氏が自身のブログ、The Bottom Feederで警鐘を鳴らしています。

同氏は、インディーゲームの到来が世界に多くの良作をもたらした一方で、Steamにあふれるインディー製品とバンドルを通した供給過剰との間で市場が持続不可の状態になっていると指摘。「需要があればそれで問題ない。だが現実は違う」先月、購入したSteamゲームの4割近くは未プレイという統計結果が出ていたように、実際単価の低下による急速な供給の増加に対して需要が追いついていないのが現状です。

Vogel氏は続けて、「欲しくもないものなんだから大抵の人は遊ばない。問題は望まれていないものを売りつけるビジネスが不安定だということだ」と、”露天掘り”で安易な商売をするほど後から参入するデベロッパーは不利になることに言及。

数百ドル払えば数年間は手持ち無沙汰にならない。お得なんだからそうすべきだ。次に本当に欲しい作品をフルプライスで年に1つだけ購入する。それでもう新規デベロッパーにお金をつぎ込むリスクを抱えなくて済むだろう。2、3年様子を見てごらん。新規参入者はもういないだろう。それだけ続かないのだよ」以前は莫大な利益を生んだバンドル商法も、薄利多売から多売を取れば何も残らないとのことです。

「インディーゲームはもともと作品への愛にあふれる情熱を抱いた人々によって始められたものだ。それが今はたいして関心もない人たちが小銭のために無難で変わり映えしない商品の山を築いている」

インディーゲーム市場の拡大と低価格競争は果たして業界をどこへ導いていくのか。引き続き動向を見守りたいところです。

Steamストアを日頃眺めている人ならみんな薄々感じていることだよね。
フルプライスのゲームも滅多に買わないしね(数ヶ月待てば安くなるから)。
それが開発者へ入る金の減少に繋がり、良質なゲームを作りづらくさせていって、
最後は消費者たちが困るという流れは分かるんだけど、自分だけフルプライスで買ったところでというジレンマ。

Amnesia: The Dark Descent (輸入版)
Valusoft
売り上げランキング: 12,462
The Path 日本語版 [ダウンロード]
ズー (2011-06-01)
売り上げランキング: 629