コラム

場合によってはゲーム産業は大打撃を受けることになる。

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賞金制大会やルートボックスは元々ギャンブルの世界の住人だ。

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Star Wars Battlefront IIの炎上は一部の過剰反応によるもの。

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皮肉なことにゲーム内課金の存在がゲーマーを支えている。

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リスクに苦しむパブリッシャーたち。

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400万本売れるも開発費の高騰が重くのしかかる。

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ユーザーが求める作品しか作らなくなってしまえば新たなIPの誕生はあり得なくなる。

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国内最大手メディアによる同性愛の「禁断の愛」という表現はありか。

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結局のところSEGAが語ったのはメーカーの事情だけだ。