コラム

そもそも賞金で釣らずにコミュニティの拡大にも目を向けるべきだろう。

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「恐らくモバイルゲームで人々が望んでいるものとは大きく異なる」

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場合によってはゲーム産業は大打撃を受けることになる。

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賞金制大会やルートボックスは元々ギャンブルの世界の住人だ。

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Star Wars Battlefront IIの炎上は一部の過剰反応によるもの。

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皮肉なことにゲーム内課金の存在がゲーマーを支えている。

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リスクに苦しむパブリッシャーたち。

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400万本売れるも開発費の高騰が重くのしかかる。

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ユーザーが求める作品しか作らなくなってしまえば新たなIPの誕生はあり得なくなる。